Título: Choosing and Using Digital Games in the Classroom
Autora: Becker, Katrin
Recomendado por: Cártul Vargas
Dónde encontrarlo: https://www.springer.com/la/book/9783319122229#aboutBook

Este libro presenta una descripción detallada de los usos de los juegos digitales en la educación, desde K-12 hasta post-secundaria. Comenzando con un vistazo a la historia de los juegos en la educación y el contexto de los juegos digitales, este libro guía a los lectores a través de varios métodos de implementación seria del juego, incluido el Magic Bullet Model, que se centra en el punto de vista del jugador sobre la experiencia del juego. El libro también incluye métodos para medir los efectos de los juegos en la educación y orientación para crear planes de lecciones de aprendizaje basadas en juegos digitales.